Edición Electrónica y Multimedia http://edicion2006.espacioblog.com cursada 2006 es-es Economía /imag/ed/hombre65x65.png Edición Electrónica y Multimedia http://edicion2006.espacioblog.com the-shaker v0.1. More on http://www.the-shaker.com Síntesis del teórico del 31/5/2006 http://edicion2006.espacioblog.com/post/2006/06/04/sintesis-del-teorico-del-31-5-2006 2006-06-04T18:11:50+00:00 Continuamos con los temas de Internet centrándonos en el pasaje de la Web basada en html a desarrollos de Web semántica. Un aspecto que recorrimos en la clase y que se complementará en las practicas del día Martes fue el concepto de sindicación. La cuestión de los rss y la implementación en los weblogs fundamentalmente como modo de recuperación de la información. En los aspectos mas vinculados al concepto de editor de contenidos señalamos la tendencia a la separación de forma y contenido. De este modo la “encontrabilidad” de los contenidos se independiza de los dispositivos de navegación.
La clase quedo inconclusa por la ausencia de cañon de proyección impidiendo la ejemplificación y postración preparada. Esta cuestión será desarrollada en los prácticos del día martes 6.
En la plataforma encontrarán enlaces a estos temas:

Scent information: siguiendo el rastro de la información
Definición de RSS en la Wikipedia
Definición de sindicación en la wikipedia
Bitácoras y sindicación de contenidos: dos herramientas para difundir información Definición de agregadores o lectores de rss
Introducción a la Web Semántica
Biblioteca Digital y Web Semántica
la fuerza de los blog
Artículos en Moebius: El futuro de la Web
Semántica Latente: cuando no todo es mirada de diseñador

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Resumen de teórico 17/05/06 http://edicion2006.espacioblog.com/post/2006/05/18/resumen-teorico-17-05-06 2006-05-18T02:53:36+00:00 El teórico se desarrolló en referencia a la unidad de Internet del programa con una mirada psico - social del desarrollo de la sociedad de la información.

Se utilizaron los textos Singularidad en la red e Imágenes del Chat del libro Bytes y papel. Definimos Internet como la conjunción de dos instancias que por primera vez en la historia de los medios de comunicación aparecen juntas: a) La gestión bidireccional de información b) La generación de comunidades virtuales.
Se hizo mención a las principales características de las denominadas tecnologías de la información y la comunicación (TIC) y su papel en la llamada globalización y sociedad de la información, términos que fueron analizados más allá de su versión intuitiva.

En un segundo momento se trabajo la cuestión de “Los no Lugares” de Marc Auger y se lo comparo con las instancias virtuales. Se definió lo virtual como un real mediado por tecnología. En cuanto a la etimología de la palabra virtual nos remitimos al siguiente fragmento de Philippe Quéau: "La palabra virtual proviene del latín virtus, que significa fuerza, energía, impulso inicial. Las palabras vis, fuerza, y vir, varón, también están relacionadas. Así, la virtus no es una ilusión ni una fantasía, ni siquiera una simple eventualidad, relegada a los limbos de lo posible. Más bien, es real y activa. Fundamentalmente, la virtus actúa. Es a la vez la causa inicial en virtud de la cual el efecto existe y, por ello mismo, aquello por lo cual la causa sigue estando presente virtualmente en el efecto. Lo virtual, pues, no es ni irreal ni potencial: lo virtual está en el orden de lo real." (Queau, 1995: 27)

De Singularidad en la red.

“En este artículo plantearemos las relaciones entre subjetividad y tecnología, particularmente en el uso de Internet como mediación entre los sujetos. Si bien nuestro análisis se centra en la red, existen condiciones para señalar que esta fragmentación que vamos a describir se repite en muchos otros ejemplos en los sujetamientos a la tecnología. Gergen Kenneth en su libro "El yo saturado", señala que la multiplicación de las relaciones mediadas por tecnología van haciendo desaparecer los encuentros cara a cara para producir una cultura que denomina de "microondas", metaforizando "el concepto de aplicar calor intenso para obtener de inmediato alimentos", y lo traslada a los vínculos mediados por lo tecnológico. En nuestro recorrido nos concentraremos en la red y sus recursos y el modo en que es utilizada por los grupos, entendiendo que se producen particularidades con respecto a otros vínculos. Nos preguntamos que tipo de relaciones se presenta en los grupos que intercambian mensajes, que integran comunidades virtuales, que crean una verdadera necesidad de leer y contestar diariamente, que a priori podríamos desafiar las palabras de Thoreau y decir que creen tener algo importante para comunicar.”

“…Podríamos decir que en la medida que los espacios reales, fragmentan y segregan, nuevas redes fundan "ciudades virtuales" recreando lazos. La continua tendencia a la privatización de los espacios urbanos, la retracción a lo privado, la falta de seguridad en las megaciudades, alienta un privado como es la red, donde estar cerca implica estar lejos y mediados. Estos nuevos tipos de vínculos merecen un análisis a la luz de las relaciones entre espacios virtuales productos de lo digital y virtualizaciones de espacio público, producto de la privatización, la globalización y la concentración económica. Un deterioro histórico en los vínculos en las grandes ciudades se observa a través de la perdida constante de pertenencia. Los barrios van desdibujando su perfil de particularidades para ajustarse a los modelos de comercialización, de este modo, cada barrio empieza a perder las características que lo hacen singular. Este fenómeno se observa en las multiplicaciones de opciones de centros, cada uno similar a otro, donde a modo de anillos se conectan y desconectan. La presencia de una tecnología como Internet nos muestra las nuevas localizaciones de las personas, que reciclan sus desventuras y desubicaciones en las ciudades reales, para convertirse en habitantes de un espacio de anonimato que, paradójicamente, si bien presenta las características de "no lugar" este aspecto de recuperación de identidades perdidas lo convierte en un lugar.”

“…Dos temas puntuales serán nuestro eje de análisis: la intensidad de la respuesta, en términos de velocidad y la cuestión de la identidad en este contexto. Entendemos que la intensidad de la respuestas es una variable que cambia según el medio que se este utilizando, generando usos y costumbres. ¿Qué es el tiempo en una comunidad virtual? ¿Cómo esta definido? ¿Qué lo constituye? ¿Qué emergencias lo alteran, cuáles lo aceleran, cuáles los retardan?. Ya Marshall Macluhan sostenía: "que la velocidad de la electricidad tiende a abolir el tiempo y el espacio en la conciencia". Existe una diferencia en la temporalidad y el ritmo entre lo que sucede en una lista de discusión o foro y el inmediatismo del ICQ, IRC, o Netmeeting. Así mismo, entre estos últimos se los puede diferenciar por la posibilidad de contactos simultáneos. Una de las diferenciaciones se corresponde entonces con la velocidad real de respuesta en los distintos programas, la otra con la velocidad subjetiva y la noción de temporalidad cuando se está en una situación de inmersión tecnológica. No es lo mismo la subjetivación del tiempo y la velocidad en dispositivos asincrónicos como el e-mail, que en la sincronia del chat. Al constituirse un espacio yo-no yo, la temporalidad del mundo real, se pone en suspenso y el ritmo de las palabras, la rapidez o lentitud de las respuestas van generando un tiempo propio. Efecto similar se observa en los video-games, donde el tiempo del juego sujeta al jugador de tal modo que el tiempo real sigue trascurriendo pero en una escena por fuera de él. Esta puesta entre paréntesis del tiempo real, constituye un dispositivo que plantea reglas propias y que revertirá nociones de función y significado, tan apreciadas por la modernidad. Esta zona que hemos denominado microclima tecno-lúdico en relación a los video juegos, es aquí, el espacio donde se nutren las relaciones entre realidad y fantasía. Este espacio es una construcción artificial entre los sujetos y el medio”

De imágenes del Chat
Fragmento 1

La vida cotidiana también nos ofrece fragmentos y la realidad se nos aparece como contínua, uniendo de sentido lo discreto. Esta ilusión de sentido acomoda y desacomoda los fragmentos de la vida, dentro de lo que los psicólogos cognitivos han denominado frames o marcos. Prefiero denominarlos marcos de referencia. En el chat o en la comunicación mediada por tecnología, la sensación de unidad y de completud, de sentirse participe de algo, querido por, amigo o enemigo de..., nos lleva a decir que en el chat se produce una operación de "unión de lo diverso", donde lo diferente trata de borrarse en la constitución de un nuevo marco de realidad.

Fragmento 3
En el corazón de las videoculturas hay una pantalla pero no forzosamente
una mirada. Baudrillard
A Baudrillard le gusta hablar de simulacro, para referirse a la cultura mediada por tecnología. Muchas veces los habitantes del ciberespacio se preguntan si lo que están viviendo es realidad o fantasía. Sin darse cuenta que la misma pregunta podría hacerse con respecto a la vida cotidiana, que al estar construida en la interacción entre sujetos y objetos, como señalábamos en el fragmento 1, aparece como más consistente. Además, con otras tecnologías que tenemos mas tiempo de asimilación, como puede ser el uso del teléfono, tampoco la voz es la voz real, ni los mensajes son una réplica de lo que podría ser en vivo. Nuestra noción de sensibilidad y captación de la realidad es la que cambia con el uso de tecnología.

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http://edicion2006.espacioblog.com/post/2006/05/18/resumen-teorico-17-05-06#comentarios
Sintesis de la clase teórica del 10/05/2006 http://edicion2006.espacioblog.com/post/2006/05/11/sintesis-la-clase-teorica-del-10-05-2006 2006-05-11T16:25:01+00:00 En la clase teórica se concluyo con el tema de proyecto haciendo referencia a la elección de software para multimedia y sus problemática.
El proceso de desarrollo de una multimedia la elección del software es fundamental en la medida que los software determinan las posibilidades y la estética del producto final influye sobre el tratamiento de los contenidos tornando el producto final con un predominó textual o privilegiando un impacto visual. En el primero de los casos tiende a una línea de continuidad con el producto libro tradicional mientras que en el caso del impacto visual se acerca a una estética de propaganda televisiva o de video clip. Desde mediados de la década de los 90 comenzaron a existir programas de autoría que orientados al ámbito educativo o a la capacitación prometían un modo sencillo de abordar contenidos en pantalla sin las exigencias de grandes conocimientos en programación. Sin embargo esta promesa no era tan cierta como lo señala Guillem Boe Bouza: “Concebir y llevar a la practica la realización de un proyecto multimedia no es tarea fácil. Al respecto es urgente desterrar dos mitos en la producción de aplicaciones: La visión amateurista y la visión tecnisista….”
Siguiendo al autor la visión amateurista tendió a generar sobre todo en el ámbito educativo una idea sobre la sencillez del armado de una multimedia estaba resuelta por los elementos prehechos que trae el software. Un preconcepto similar al pensar que hacer cine es apretar el botón de la filmadora. La visión tecnisista provenía de especialistas que trasladaron sus habilidades en programación al desarrollo de las multimedia sin observar que existen saberes y tratamientos diferentes. Se trata sin duda de modelos mentales de trabajo que por mucho tiempo entramparon a sus seguidores. Generalmente las multimedias existentes en el mercado están desarrolladas en base a sistemas de autoría. Programas que contienen elementos prehechos como son sistemas de navegación o fondos. Para pensar un proyecto es fundamental conocer que tipo de author_system es el más conveniente para representar el conocimiento. Dos ejemplos son los productos Authorware y Director de Macromedia y la línea de productos Toolbook de Asimetrix. En algunos de estos sitios es posible bajarse versiones Demo.Para concluir recomendamos leer la síntesis del libro de Guillem Bou Bauzá , el guión multimedia realizado por la Universidad Nacional de San Luís.

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http://edicion2006.espacioblog.com/post/2006/05/11/sintesis-la-clase-teorica-del-10-05-2006#comentarios
Resumen del no teórico del 3 de Mayo http://edicion2006.espacioblog.com/post/2006/05/04/resumen-del-teorico-del-3-mayo-3 2006-05-04T22:33:32+00:00 El miércoles 3 de Mayo no se desarrollo la clase teórica en su forma habitual. El paro del personal no docente, sumado a la situación de la universidad, llevó a que solo pudiera realizar una tutoría sobre el trabajo de card sorting. Estando presente 3 de los 5 alumnos que habían participado en la experiencia del card sorting online. Analizamos los resultados y reformulamos las categorías, en vista de realizar un nuevo card sorting planteando un escenario que definimos como la demanda de una ciudad pequeña denominada “Villa Puan” para el diseño de su portal.

Mañana prepararé los nuevos datos, y pondremos en marcha el card sorting, ahora con categorías definidas.
Saludos y buen fin de semana
Carlos

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http://edicion2006.espacioblog.com/post/2006/05/04/resumen-del-teorico-del-3-mayo-3#comentarios
Resumen del no teórico del 3 de Mayo http://edicion2006.espacioblog.com/post/2006/05/04/resumen-del-teorico-del-3-mayo-2 2006-05-04T22:33:23+00:00 El miércoles 3 de Mayo no se desarrollo la clase teórica en su forma habitual. El paro del personal no docente, sumado a la situación de la universidad, llevó a que solo pudiera realizar una tutoría sobre el trabajo de card sorting. Estando presente 3 de los 5 alumnos que habían participado en la experiencia del card sorting online. Analizamos los resultados y reformulamos las categorías, en vista de realizar un nuevo card sorting planteando un escenario que definimos como la demanda de una ciudad pequeña denominada “Villa Puan” para el diseño de su portal.

Mañana prepararé los nuevos datos, y pondremos en marcha el card sorting, ahora con categorías definidas.
Saludos y buen fin de semana
Carlos

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http://edicion2006.espacioblog.com/post/2006/05/04/resumen-del-teorico-del-3-mayo-2#comentarios
Resumen del no teórico del 3 de Mayo http://edicion2006.espacioblog.com/post/2006/05/04/resumen-del-teorico-del-3-mayo 2006-05-04T22:33:22+00:00 El miércoles 3 de Mayo no se desarrollo la clase teórica en su forma habitual. El paro del personal no docente, sumado a la situación de la universidad, llevó a que solo pudiera realizar una tutoría sobre el trabajo de card sorting. Estando presente 3 de los 5 alumnos que habían participado en la experiencia del card sorting online. Analizamos los resultados y reformulamos las categorías, en vista de realizar un nuevo card sorting planteando un escenario que definimos como la demanda de una ciudad pequeña denominada “Villa Puan” para el diseño de su portal.

Mañana prepararé los nuevos datos, y pondremos en marcha el card sorting, ahora con categorías definidas.
Saludos y buen fin de semana
Carlos

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http://edicion2006.espacioblog.com/post/2006/05/04/resumen-del-teorico-del-3-mayo#comentarios
Teórico 26/4/2006 Proyecto http://edicion2006.espacioblog.com/post/2006/04/26/teorico-26-4-2006-proyecto 2006-04-26T21:45:44+00:00 Se concluyó con la unidad de arquitectura de la información reflexionando sobre los resultados del card sorting. A continuación se definió la noción de proyecto y sus distintos modelos haciendo hincapié en las nociones de persona, escenario y prototipado en papel. Metodológicamente se hablo de una división en tiempos de pre producción, producción y post producción. Un proyecto siempre implica administrar: recursos (humanos y tecnológicos) y tiempos (métodos y herramientas de planificación: camino critico, proyect, agenda, etc).Se señalo las complejidades de cada etapa y las tareas previas “inevitables” de cualquier proyecto. Comentamos el valor de la primera entrevista como herramienta de diagnostico y recolección de datos. Algunos de los items a tener en cuenta en la entrevista:

Reconocimiento del campo, análisis de proyectos similares
Atravesamientos institucionales.
Integración con el resto de la empresa o institución.
Expectativas e ilusiones y fantasías de los contratantes
Background tecnológico de los destinatarios o usuarios finales del proyecto. Competencias tecnológicas de los usuarios.
Aspectos tecnológicos implicados. Disponibilidades y necesidades (Empresa u institución). Expectativas de tiempos y resultados.

Se hablo sobre la idea de modelo en los proyectos y las diferentes formas de decir lo mismo cuando los pasos a realizar son del tipo antecedente – consecuente.

Una posible escalera de esta complejidad esta dada por:

El primer escalón que planteo tiene que ver con el tipo de sitio. Allí el análisis de la competencia y de los potenciales usuarios determinara una modalidad. E-comerce, divulgación, etc.

El segundo escalón es la creación del personaje como alternativa a la noción de usuario

El tercer escalón tiene como objetivo el escenario, definir las condiciones que el o los personajes se mueven.

El cuarto escalón es la identificación de acciones y tareas que los usuarios realizarían en el sitio

El quinto escalón es el uso de CARD SORT, que es una metodología que se utiliza en psicología y en Arquitectura de la información que consiste en armar tarjetas con las acciones posibles de un usuario en el sitio o con nombres que estén en el sitio y tomar una prueba a usuarios pidiendole que acomoden las tarjetas en las categorías que crean convenientes y les den un nombre a esas categorías. Se toma la prueba con 5 a 10 usuarios y el resultado que se procesa con algún soft de procesamiento estadístico muestra el modo de clasificación de los ítems por parte del usuario, lo que es una aproximación al modelo mental de organización de la información por parte de los usuarios

Escalón 6.
Con los resultados de esta prueba se arma la arquitectura de la información, los rotulos menú y submenu y áreas de un sitio

Escalón 7
Prototipo en papel/mapa de navegación Armando en papel el sitio. Con bosquejos y haciéndo fotocopias. Se tienen sitios de papel listos para una inicial prueba de usabilidad con usuarios.

Escalón 8
Con cinco a diez usuarios a se realiza un prueba de navegación del sitio en papel y se analizan los errores, se debaten y se corrige

Escalón 9: Se arma el mapa de navegación y los bosquejos pagina a página del sitio en formato de story-board

Escalon 10: Se editan los textos y los gráficos a utilizar.

Bibliografía básica:
Ronselfend y Morville. Arquitectura de la información. Cap. 1, 2 y 3. Ed. Macgraw Hill. Mexico. 2000.
Garrett, J. IA.Recon. Traducción Horacio Salazar. En http://www.jjg.net/ia/recon/spanish.html..
Garret, J. Los elementos de la experiencia del usuario. 2000.http://www.jjg.net/elements/translations/elements_es.pdf
Hassan Y.y Nuñez Ana. Diseño de arquitecturas de información: descripción y clasificación. http://www.nosolousabilidad.com/articulos/descripcion_y_clasificacion.htm
Bouza, G. El guión multimedia. Introducción. Cáp. 1 y Cap 2. Madrid. Ed. Anaya multimedia. 1997.
Orihuela, J y Santos M. Introducción al diseño digital. Cap. 2, 3 y 4. Madrid. Ed. Anaya. 1999.
Orihuela, J y Santos M. Guía para el Diseño y Evaluación de Proyectos de Comunicación Digital. 2005. http://www.unav.es/digilab/guia/intro.htm
Infoodesign, ¿What is a escenary? Original en http://www.infodesign.com.au/ftp/Scenarios.pdf
Mouchon, E. El concepto Persona y el concepto escenario. http://ainda.info/
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http://edicion2006.espacioblog.com/post/2006/04/26/teorico-26-4-2006-proyecto#comentarios
Teórico Arquitectura de la información http://edicion2006.espacioblog.com/post/2006/04/11/teorico-arquitectura-la-informacion 2006-04-11T19:11:01+00:00 El teórico de hoy comenzó un recorrido por los conceptos de Arquitectura de la Información partiendo de una sugestiva frase, “Una riqueza de informacióncrea pobreza de atención.” ` [Herbert Simon Premio Nobel de Economía (1978)] y el comic que acompaña este post, absolutamente significativo de la relación entre flujos de información y sujeto que capta la información. La frase organizadora de todo el recorrido fue: “El valor de cualquier información esta condicionado por la probabilidad de que sea encontrada.”

Definiciones de Arquitectura de la información :

El término "Arquitectura de la Información" (AI) fue utilizado por primera vez por Richard Saul Wurman en 1975, quién la define como:

El estudio de la organización de la información con el objetivo de permitir al usuario encontrar su vía de navegación hacia el conocimiento y la comprensión de la información

Si nos ceñimos exclusivamente a la AI en el campo de la Web, una de las definiciones que Louis Rosenfeld y Peter Morville ofrecen en su libro
"Information Architecture for the World Wide Web 2nd Edition", puede sernos de más fácil comprensión:

El arte y la ciencia de estructurar y clasificar sitios web e intranets con el fin de ayudar a los usuarios a encontrar y manejar la información.

En un segundo momento se mostraron modelos taxonomía, clasificaciones, rótulos y organizadores de navegación aplicados a diversas situaciones.

Se demostró también la base psicológica- cognitiva de las cuestiones de la organización de la información para concluir mostrando las Folksonomias de sitios como 43 things, entre otros.

Bibliografía mencionada y de lectura recomendada

Ronselfend y Morville. Arquitectura de la información. Cap. 1, 2 y 3. Ed. Macgraw Hill. Mexico. 2000.
Garrett, J. IA.Recon. Traducción Horacio Salazar. En http://www.jjg.net/ia/recon/spanish.html..
Garret, J. Los elementos de la experiencia del usuario. 2000.http://www.jjg.net/elements/translations/elements_es.pdf
Hassan Y.y Nuñez Ana. Diseño de arquitecturas de información: descripción y clasificación. http://www.nosolousabilidad.com/articulos/descripcion_y_clasificacion.htm
Gutierrez y Restrepo, Emanuelle. Comer, amar, vivir... Las etiquetas de la gente. Websemantica hoy. http://www.wshoy.sidar.org/index.php?2005/03/07/18-comer-amar-vivir-las-etiquetas-de-la-gente

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http://edicion2006.espacioblog.com/post/2006/04/11/teorico-arquitectura-la-informacion#comentarios
Teórico del 29/03/2006. Del texto al hipertexto http://edicion2006.espacioblog.com/post/2006/03/29/teorico-del-29-03-2006-del-texto-al-hipertexto 2006-03-29T22:58:48+00:00 Durante el teórico se realiza un recorrido conceptual por las problemáticas del pasaje del texto al hipertexto, analizando el background histórico de la problemática. Desde las teorías deconstruccionistas que encuentran en Landow (incluye a los aportes de Barthes, Derrida, entre otros), el autor que mejor ha conjugado estas tendencias con los teóricos de la informática. Se realiza también un rastreo sobre los origines desde el punto de vista tecnológico de las nociones, donde se destaco el modelo conceptual de Bush, con su MEMEX en 1945. Se mostró también las cuestiones centrales de la polémica sobre el futuro del libro, y la referencia al limite del soporte papel como secuencial pero separando el acto de lectura como no secuencial, sino basado el concepto de polisemia del lenguaje natural. Se ejemplifico con aportes de la literatura, y el cine. Del recorrido histórico pasamos a la definición de los tres conceptos fundamentales, Nodo, enlace o link y navegación, ejemplificando y mostrando aportes y limites.

Algunos articulos complementarios que ilustran la clase:

Más allá del hipertexto domesticado
Momentos en la história: Hipertextos y mouse

Bibliografía:

Texto central:
Neri, C. Prólogo y Cap. 1 en Bytes y Papel. Buenos Aires. Ed. Editando Lo digital. 2002. Libro digital. http://www.lodigital.com.ar

Textos que hice referencia:
Barthes, R, S / Z. Introducción y Cap. I Siglo XXI. México.1990.
Eco, H. Epilogo. Nunberg, Geoffrey. El futuro del libro. Buenos Aires. Ed. Paidos. 1998.
Hesse, C. Los libros en el tiempo. Nunberg, Geoffrey en El futuro del libro. Buenos Aires. Ed. Paidos. 1998.
Landow, G. Hipertexto. Cap I Y II. Buenos Aires. Ed. Paidos. Barcelona.1995.
ROSELLO, M, "Los mapas del screener. El 'Wandersmänner' de Michel de Certeau y el detective hipertextual de Paul Auster", Teoría del hipertexto, Paidós, Barcelona, 1997.
Neri, C. All that text. (de la bitácora al papel) No todo es click. 2005

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http://edicion2006.espacioblog.com/post/2006/03/29/teorico-del-29-03-2006-del-texto-al-hipertexto#comentarios
Clase de apertura 2006 http://edicion2006.espacioblog.com/post/2006/03/23/-clase-apertura-se-desarrollo-primera-actividad 2006-03-23T03:07:54+00:00 Clase de Apertura Se desarrollo la primera actividad teórica en medio de un clima de pesadumbre de los miembros de la cátedra. Nuestra compañera y amiga Graciela Caplan ya no estaba mas con nosotros y le rendimos un pequeño homenaje a su trayectoria.

Personalmente quiero agradecer a los docentes, graduados y alumnos que nos acompañaron en este inicio y que hicieron mas leve no inevitable. Para los nuevos alumnos que quieran conocer la vida y obra de Graciela les recomendamos los siguientes sitios:

www.Redespecialweb.org

www.sidar.org

http://agracielacaplan.blogspot.com

En lo estrictamente académico se presento el curso, los alcances, los materiales a utilizar y se inscribo a los alumnos en las dos comisiones:

1) Martes 17 a 19 hs. 2) Martes 19 a 21 hs. en el laboratorio aula 143

El próximo teórico comenzara con la temática del pasaje del texto a las forma hipertextuales, teniendo como bibliografía básica el capitulo “Textos, tramas y digitos” del libro digital de Carlos Neri, “Bytes y Papel” Los espero el miércoles a las 19 hs en el aula 109

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